Blender×酒店设计|《Cozy Gold》完整呈现

关于
我叫利维·安德烈。我是一名3D建筑可视化艺术家,今年35岁,住在安哥拉。
舒适的黄金
这是为客户开发的一个项目的一部分。这是一个位于罗安达/安哥拉的酒店项目。在我做平面图时,客户要求我做一些室内可视化,包括家具、色彩搭配和照明的建议。
流程
灵感来源
一如既往,打开Blender前,我的第一步是收集一些我将要制作的环境照片。针对这个具体项目,我从Pinterest、Houzz和Google收集了一些主卧室的图片,并用一个很酷且免费的应用PureRef制作了一个情绪板,我推荐给所有想要将所有想法存储在无限画布中的艺术家。
直接从源头拖拽图片到PureRef无限画布中非常棒。

色彩调色板
决定项目中使用的颜色非常重要。与客户进行简短简报对于明确色彩调色板、避免倒退和不必要的修改至关重要。
我用一个色彩十六进制网站来选择不同的组合,它会给出一些关于补充色的好建议,能填满我喜欢的调色板。我推荐给那些像我一样,难以在场景中融合颜色的室内设计师和艺术家。
建模
之后,我把保存为.dxf文件的平面图导入到了Blender。

要能够导入或导出 .dxf 格式,你需要在 Blender 的偏好设置中启用 DXF 导入导出插件。

导入平面图(且没有删除我们心爱的默认立方体),我建模了房间的主要结构组件(墙壁、地板和天花板)。我此时首先关心的是确保所有测量数据与实际技术图纸一致。

我本打算把最终成果发布到社交媒体上。我把输出尺寸设为1350×1080......然后将每个值乘以2以提高整体输出分辨率。
照明
由于客户急着看项目并快速决定卧室设计的家具和材料,我需要一个快速完成工作的方法。我第一次使用了Easy HDRI插件。这是一个快速、免费且极棒的工具,可以帮你在场景中设置灯光。

这个插件会加载你选择文件夹里的所有HDRi,并让你灵活地调整方向、调整太阳和天空强度,而不用担心那些老式节点。
填满场景
随着主设计的推进,是时候用家具填满房间了。室内设计项目的截止日期总是很紧迫。这次也不例外。自己建模每一件家具并期待一个令人满意的结果,既痛苦又耗时。所以,为了让工作流程更流畅快速,我从iMeshh下载了一些素材,那里有令人惊艳的高质量模型,还有3dsky的其他免费资源。

阴影
场景填充后,我开始对素材加以关注。我的电脑用的是旧款GTX1060 3GB显卡和Intel i5处理器,所以我大部分时间用EEVEE来预览着色器和做出关键决策。

为了提升布料的真实感,我使用了从一位出色的Blender艺术家Luan3dr那里学到的技巧。
它基本上是将主纹理输出与RGB曲线混合,并添加菲涅尔输入作为混合因子。我通常将光泽设置在2以上,以根据着色器提升衰减(这不是规则,只是我个人喜好)。
金色、木质、卡拉拉大理石、塑料和哑光金属等着色器都是通过贴图和Principled BSDF着色器实现的。时间紧迫,我不能专注于表面瑕疵和那些吸引目光、提升真实感的细节。


花瓶的玻璃着色器随iMeshh惊人独家库中的资产一起提供。

更多照明
如前所述,为了营造自然的下午晚些时候氛围,我用了Poly Haven的HDRi。有大量HDRi按类别分类,从日出到中午和日落。
有人可能会说我可以稍微调整一下灯光,他们说得没错。但对于这个项目,为了赶上截止日期,完美主义并不是优先考虑。


在人工照明方面,我用了一些IES光线纹理、聚光灯和区域光来模拟LED灯条。我决定关闭吊灯,以避免过多的“闪耀”信息,也避免破坏我想要营造的氛围。知道这是酒店房间,我想把那种温馨的感觉带进去。不得不说,客户非常喜欢。

浴室照明由天花板上的两盏点灯和镜子后方的圆盘形区域灯组成。我在后期处理时稍微增加了曝光。
梳妆台区域的照明采用聚光灯和镜子后方的圆盘形区域灯实现
提示:我用四盏面向内的区域灯模拟天花板上的LED灯条。我总是用黑体节点来设置光温。在这种情况下,3000开尔文和10瓦的功率就足够了。
额外提示: 我们必须把每个场景都当作电影舞台来处理,在那里我们可以添加道具、所有必要的特效和装置,以实现最终的伟大效果。这方面没有限制,所以我为了增加亮点,在床角上方设置了一个随机点光——好像这边的聚光灯“在发挥作用”,尽管光源远离相机。
讽刺的是,有时我们必须打破逻辑和理智,才能达到照片级写实效果。
渲染设置
采样与图像输出分辨率
对于这个场景,我选择使用500个采样和2700×2160分辨率。这些设置是我找到的折中方案,既能按时完成工作又不影响质量,最重要的是满足客户的期望。
合成
由于硬件限制,我通常不喜欢在合成器上用太多内容。这个场景我混合了雾光和条纹(都是眩光节点)。我更喜欢在外部照片编辑软件中调整色彩校正、饱和度、锐度和其他效果。
最终结果
经过渲染和后期处理,这就是《Cozy Gold》的最终成果。











