影视动画中的这个渲染小技巧可以告诉您边缘光怎么做?
说起边缘光,可能对于这个操作来说,有部分朋友是陌生的,今天小编这里给大家带来一个简单但应用广泛的影视动画渲染小技巧,就是针对制作边缘光的操作方法。
对于灯光在CG效果的呈现上有至关重要的作用,为了突出角色的立体感,通常我们会在角色边缘添加一层边缘光的效果,勾勒出角色的轮廓造型。
在实际制作过程中,除了灯光塑造,我们也常常会加上对材质的特殊处理,从而实现更为理想的边缘光效果。
接下来,来看看具体的操作方法。
这里至关重要的一个材质节点就是facing ratio(面比率),它可以帮助我们计算出模型和摄像机的相对角度差异,告诉我们模型的哪些部分是冲向摄像机的,哪些部分是远离摄像机的。
这样一来,我们只要将facing ratio计算得到的信息应用到ramp(渐变节点)上,就可以得到一个最基础的,中间和边缘颜色不一样的渐变材质球。如下图:
利用这个原理,再对比一下,在相同灯光环境下,有边缘材质和没有边缘材质效果的区别:
还有一点就是,X光效果材质其实也是用类似的方法实现的:
最后要强调的是,在进行节点连接的时候,必须删除掉ramp节点原先自带的二维坐标节点,也就是place2dTexture节点,否则facing ratio是无法控制ramp实现的效果的。
针对以上这些就是我们实现边缘光材质效果的基本方法,在实际制作中,经常会使用这种方式单独来输出一个边缘光效果层,以方便在合成阶段实现一个自然完美的边缘光效果,简单且高效的完成。
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