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Blender场景教程:秘密实验室
在设定好背景后,我创作了《Generator》,延续我对黑暗、反乌托邦和神秘布景的偏好。我显然很崇拜ArtStation上的重要艺术家(向达尔文·凯利斯致敬!),但这件作品没有直接的灵感来源。我只是想做一个科幻、黑暗且神秘的房间,里面发生了奇怪的事情。
2026-04-02 19:12:10

Blender场景搭建:寻找德尔蒙
我叫侯赛因·阿拉斯卡里。我是一名来自巴林的视觉艺术家。我学习计算机动画和特效,2005年获得该领域的硕士学位。我在巴林和阿曼的大学教授平面设计长达14年。我还曾在一家广告公司担任创意总监7年。
2026-03-29 18:53:25

Blender《废弃房屋》的制作过程
当我想到“废弃”这个词时,眼前的几张图片是杂草丛生的区域和空屋,所以我从那时起就知道我要在森林中央创造一座废弃的房子。我先收集了参考图片,收集了所有参考资料后,我开始构图,在平面上雕刻风景,并在房屋位置放置一个立方体。然后我在想要的地方加了摄像头。
2026-03-18 18:17:49

材质简化教程:新手也能做出真实感
很多新手做3D材质时,总陷入“堆细节=真实感”的误区,结果不仅操作复杂、渲染卡顿,还容易让材质显得杂乱。其实材质简化的核心,是“删冗余、抓重点”——用最少的参数和纹理,还原物体最本质的视觉特征,新手也能快速上手,做出自然逼真的效果。
2026-03-15 20:02:36

幕后花絮:青铜英雄“风暴前夕” EEVEE预告片
你好,Blender用户和极客们!我叫马丁·克莱克纳,过去几年一直在捷克布拉格从事CG艺术家和电影艺术工作。从我记事起,我就是历史的爱好者,尤其是中世纪和古代时期。我喜欢阅读关于伟大战役、激动人心的历史事件以及早已逝去人们的生平故事。
2026-03-11 21:59:24

Blender角色肖像全流程教程
我开始做3D建模是用Blender的,所以Blender是我大部分工作的主要工具,除了我在ZBrush做的雕刻、Substance Painter的贴图和Marvelous Designer的布料建模。最后的润色则用Photoshop完成。
2026-03-03 19:17:37

Blender 道具绑定教程:简单约束动画制作
在角色动画、产品展示、场景互动中,道具动画是非常常见的需求,比如角色手持武器、杯子跟随手部移动、开关被按下、书本拿起放下等。如果手动 K 帧,不仅繁琐,还容易出现穿模、抖动、位置不准等问题。
2026-03-02 21:06:25

Blender幕后花絮:王国受袭——叛乱
我叫库尔沙德。我做CG艺术家已经超过22年了。我曾在游戏、电影、纪录片、医疗CGI项目等领域工作,担任3D艺术家/雕塑家/动画师/通才。目前,我正在为机器学习和机器学习应用开发合成图像,并在Zumolabs为Blender开发插件和辅助工具。
2026-02-23 19:08:38

Blender 节点烘焙:自定义通道与程序化纹理输出技巧
在Blender的PBR流程与场景制作中,节点烘焙是把程序化材质、复杂节点效果“固化”成贴图的关键一步,尤其适合无法实时计算的复杂纹理、光照与颜色效果。
2026-02-10 10:34:58

Blender主流实用插件梳理
Blender作为开源免费的3D创作软件,原生功能已覆盖建模、渲染、动画等全流程,足够强大。但插件能进一步拓展其能力边界,适配不同场景的个性化需求
2026-02-06 12:46:19
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